При описании одномерного массива в программе нужно указывать
(*ответ*) имя
При описании одномерного массива в программе нужно указывать
(*ответ*) имя массива: array [ граничная пара] of тип элементов
nbsp;имя массива и диапазон изменения индексов
nbsp;имя массива: array [ размер массива] of тип частей
nbsp;имя массива и сведения о типе частей массива
Программка var y, x : real; begin x := -1; m1 : if x gt; 10 then goto m2; y : = 1/(x - 2); write (x, y); x := x + 2; goto m1 m2 : end. не работает, так как
(*ответ*) не описаны метки
nbsp;ловка употребляется несколько раз
nbsp;после оператора goto m1 нет точки с запятой
nbsp;деление на ноль
Программный продукт, который анализирует и исполняет предъявленную программку одновременно без разделения на две стадии (перевод и выполнение), называется
(*ответ*) интерпретатор
nbsp;транслятор
nbsp;ассемблер
nbsp;компилятор
Пусть a : array [1 .. 3,1 ..4] of real; b : array [5 .. 10] of integer; i : integer. При i = 3 из приведенных имен массивов 1) a ( i , i) , 2) b [ 2 * (i + 1) + 1], 3) a [i + 2], 4) b [ i ], 5) b 10, 6) a [i , i + 1] верно записаны
(*ответ*) 2), 6)
nbsp;2), 4), 6)
nbsp;2), 3), 4), 6)
nbsp;1), 2), 4), 5), 6)
Разработка метода решения задачки - это
(*ответ*) сведение задачки к математической модели, для которой известен способ решения
nbsp;выбор наилучшего способа из имеющихся
nbsp;определение последовательности деяний, водящих к получению результатов
nbsp;точное описание начальных данных, условий задачи и целей ее решения
Разработке алгоритма предшествует
(*ответ*) постановка задачи, разработка математической модели, выбор способа решения
nbsp;постановка задачи, выбор способа решения, проектирование программки
nbsp;постановка задачки, разработка математической модели, проектирование программки
nbsp;постановка задачи, разработка математической модели
Результат логического выражения false gt; (x - 2 gt; 0) при x = -3 будет последующий:
(*ответ*) false
nbsp;Истина
nbsp;Выражение не имеет смысла
nbsp;true
Результатом выполнения куска программки s := -5; x := 0; repeat s := s * (x +2); x := x + 1; until x lt; 2 ; write (s); будет известие
(*ответ*) -10.0
nbsp;-30.0
nbsp;0.0
nbsp;-120.0
Самая краткая программка на Паскале непременно содержит
(*ответ*) только BEGIN и END
nbsp;заголовок программки, подраздел объявления переменных, главный блок программки
nbsp;хотя бы один оператор в главном блоке программки не считая BEGIN и END
nbsp;подраздел объявления переменных, главный блок программки
Свойство метода приводить к решению задачки за конечное число шагов величается
(*ответ*) результативностью
nbsp;дискретностью
nbsp;определенностью
nbsp;массовостью
Стандартная процедура Write в перечне вывода может содержать
(*ответ*) константы всех типов, переменные всех типов, выражения всех типов
nbsp;константы всех типов и переменные всех типов
nbsp;переменные целого, вещественного или символьного типа
nbsp;строковые константы и переменные хоть какого типа
Структурный подход к разработке схем алгоритмов подразумевает внедрение
(*ответ*) только основных структур алгоритмов
nbsp;стандартных блоков-знаков, установленных ГОСТом, и главных структур алгоритмов
nbsp;стандартных блоков-знаков, установленных ГОСТом, или главных структур алгоритмов
nbsp;стандартных блоков-знаков, установленных ГОСТом
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Химия.
Русский язык.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Русский язык.
Русский язык.
Разные вопросы.
Қазақ тiлi.
Английский язык.