Установка кегля (размера) шрифта с подмогою раскрывающегося списка значений исполняется атрибутом
Установка кегля (размера) шрифта с помощью раскрывающегося перечня значений исполняется атрибутом текста Set the
nbsp;(*ответ*) font size (Установить размер)
nbsp;anti-aliasing mode (Установить сглаживание)
nbsp;font style (Установить стиль)
nbsp;font family (Установить гарнитуру шрифта)
Флаг области Options (Режимы), служащий для включения/выключения режима визуализации эффектов наружной среды, - флаг
nbsp;(*ответ*) Atmospherics
nbsp;Super Black
nbsp;Displacement
nbsp;Effects
Фотометрический источник света, излучающий свет во всех направлениях с схожей силой, - это Target
nbsp;(*ответ*) Point
nbsp;Linear
nbsp;Spot
nbsp;Direct
Фотометрический источник света, позволяющий имитировать линейные источники света, наподобие ламп дневного света, - это Target
nbsp;(*ответ*) Linear
nbsp;Spot
nbsp;Point
nbsp;Direct
quot;Bump mappingquot; представляет собой технологию
nbsp;(*ответ*) наложения рельефа
nbsp;трехмерной текстуры
nbsp;композитной текстуры
nbsp;MIP- текстурирования
3D- _ представляет собой процесс расчета трехмерного изображения объекта (двумерной проекции объекта)
nbsp;(*ответ*) сборочный поток
Video BIOS графического адаптера VGA хранится в
nbsp;(*ответ*) особом ПЗУ на плате графического адаптера
nbsp;ROM BIOS компьютера
nbsp;видеопамяти на плате графического адаптера
nbsp;на жестком диске компьютера
Video _ - это набор подпрограмм, написанных в кодах команд центрального процессора и предназначенных для реализации главных функций видеосистемы
nbsp;(*ответ*) BIOS
_ - это изменение либо корректировка фотоизображения с целью устранения его дефектов
nbsp;(*ответ*) Ретушь
_ - это цельный простый объект кубической формы, имеющий одинаковую расцветку всех плоскостей
nbsp;(*ответ*) Воксел
_ - это набор основных функций видеосистемы
nbsp;(*ответ*) Видеосервис
_ - это отдельные изображения в составе общей картины, как бы нарисованные на схожих кусках прозрачной пленки и наложенные одно поверх иного
nbsp;(*ответ*) Слои
_ - это спец ОЗУ, размещенное на плате графического адаптера и предназначенное для хранения цифрового вида создаваемого изображения
nbsp;(*ответ*) Видеопамять
_ - это эталон, разработанный для осуществления обмена данными меж прикладной программой и внешним устройством, в частности, сканером
nbsp;(*ответ*) TWAIN
_ - это устройство, исполняющее преображенье цифрового изображения, записанного в кадровый буфер, в аналоговый видеосигнал, подаваемый на монитор
nbsp;(*ответ*) Графический адаптер
_ графического устройства показывает плоскость отображения, на которую делается графический вывод
nbsp;(*ответ*) Контекст
_ графического файла представляет собой определение структуры файла и соглашений, применяемых для хранения графических данных
nbsp;(*ответ*) Формат
_ данных - это процесс преображенья данных из 1-го формата в иной, наименьшего размера для убавленья объема хранимой инфы
nbsp;(*ответ*) Сжатие
_ позволяет изолировать и оборонять от модификации отдельные фрагменты изображения в процессе общего конфигурации цветов либо внедрения различных эффектов
nbsp;(*ответ*) Маска
_ представляет собой точку, откуда наблюдающий обозревает трехмерную сцену
nbsp;(*ответ*) Камера
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Экономика.
Экономика.
Русский язык.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Химия.
Русский язык.
Геометрия.