Забава называется парной тогда, когда
(*ответ*) все соучастники выступают как
Игра именуется парной тогда, когда
(*ответ*) все соучастники выступают как два соперника
nbsp;каждый игрок имеет только две стратегии
nbsp;соучастники игры имеют по две стратегии
nbsp;все соучастники могут быть разбиты на пары
Изоморфизм - это
(*ответ*) обоюдно-однозначное соответствие меж элементами модели и объекта
nbsp;сходство по форме при различии главных структур
nbsp;сохранение четких соотношений или взаимодействий меж элементами
nbsp;идентичность структуры
nbsp;сходство по форме
Конфликтной именуется ситуация, в описании которой находятся
(*ответ*) причины противодействия сторон
nbsp;противоречивые аспекты
nbsp;неопределенные причины
nbsp;несовместные ограничения
Критические работы нужно исполнять
(*ответ*) без задержки по срокам начала работы
nbsp;после исполнения всех работ с меньшими номерами
nbsp;в последнюю очередь
nbsp;в первую очередь
Критический путь - это путь
(*ответ*) длительность которого максимальна
nbsp;на котором лежит максимальное число работ
nbsp;ведущий от верхушки начала до верхушки конца проекта
nbsp;на котором лежит самая длительная работа
Лицо, принимающее решение, несет полную ответственность за
(*ответ*) результаты операции
nbsp;результаты моделирования
nbsp;соблюдение сроков выполнения проекта
nbsp;выполнение бюджета проекта
Личным ходом именуется выбор
(*ответ*) игроком варианта действий.
nbsp;варианта деяний, направленный на введение соперника в заблуждение
nbsp;варианта деяний скрытно от соперника
nbsp;варианта действий методом бросания монеты либо костей
Локально-оптимальное решение - это
(*ответ*) наилучшее решение для определенных значений неведомых характеристик
nbsp;решение, приобретенное подменой случайных причин на их математические ожидания
nbsp;наилучшее решение в заданном спектре знаменитых параметров
nbsp;решение, среднее в среднем
Марковским процессом с дискретным временем называют процесс, в котором
(*ответ*) переход из состояния в состояние вероятен лишь в заранее фиксированные моменты медли
nbsp;возможность перехода из состояния в состояние описывается дискретной функцией рассредотачивания
nbsp;имеется окончательный набор состояний
nbsp;можно пронумеровать все вероятные состояния системы, а переход из состояния в состояние исполняется скачком
nbsp;интервалы времени меж сменой состояний системы дискретны
Математический анализ систем массового обслуживания облегчается, если протекающий в системе процесс
(*ответ*) марковский
nbsp;регулярный
nbsp;дискретный
nbsp;постоянный
Метод динамического программирования содержится в
(*ответ*) последовательной пошаговой оптимизации процесса
nbsp;преображеньи постоянных процессов в дискретные
nbsp;сведении нелинейных задач к линейным
nbsp;разделении процесса на этапы (шаги) и оптимизации каждого шага
nbsp;построении всех вероятных решений с целью оптимизации
Способ оптимизации в среднем используется, если объект реализует свои функции часто, и условно случайных причин знаменито
(*ответ*) совместное рассредотачивание
nbsp;дисперсия
nbsp;математическое ожидание
nbsp;диапазон изменения
-
Вопросы ответы
Статьи
Информатика
Статьи
Математика.
Физика.
Математика.
Разные вопросы.
Разные вопросы.
Математика.
Разные вопросы.
Математика.
Физика.
Геометрия.