Базовая единица деяния в языках программирования и алгоритмических языках величается

Базисная единица деянья в языках программирования и алгоритмических языках называется
nbsp;(*ответ*) оператор языка программирования
nbsp;процедура
nbsp;подпрограмма
nbsp;программный модуль
Базовая программная единица в C ++ представляет собой
nbsp;(*ответ*) файл
nbsp;последовательность ASСII-знаков.
nbsp;блок операторов
nbsp;подпрограмму
Базисная программная единица в языке программирования Си++ представляет собой текстовый файл, имеющий расширение
nbsp;(*ответ*) срр
nbsp;dsw
nbsp;dll
nbsp;txt
Битовое поле - это особый тип
nbsp;(*ответ*) структуры
nbsp;строчки
nbsp;перечисления
nbsp;массива
Блок (составной оператор) - это перечень (вероятно пустой), заключенный в
nbsp;(*ответ*) фигурные скобки
nbsp;кавычки
nbsp;квадратные скобки
nbsp;круглые скобки
Буферированная файловая система конвертирует каждое конкретное устройство в логическое устройство, именуемое
nbsp;(*ответ*) потоком
nbsp;перекрытием
nbsp;массивом
nbsp;файлом
В интегрированной среде разработки активное окно может быть определено
nbsp;(*ответ*) по двойным чертам бордюра, в которые оно заключается
nbsp;по стрелке мыши
nbsp;по мерцанию курсора в окне
nbsp;по синему цвету окна
В встроенной среде разработки может существовать _ окон
nbsp;(*ответ*) случайное число
nbsp;только одно
nbsp;не более 3
nbsp;не более 10
В ИСР для вставки файлов в проект, ресурсов, копии ресурсов, проектов в проект используется меню
nbsp;(*ответ*) Insert
nbsp;Build
nbsp;Tools
nbsp;File
В ИСР для творения нового проекта употребляется меню
nbsp;(*ответ*) File
nbsp;Build
nbsp;Tools
nbsp;Insert
В ИСР обеспечивает доступ к командам, используемым для отображения текущего проекта в различных видах, меню
nbsp;(*ответ*) View
nbsp;Tools
nbsp;Insert
nbsp;File
В ИСР позволяет править отображением разных окон, применяемых в процессе разработки приложения, устанавливать фокус ввода, указывая, какое окно сделать активным, меню
nbsp;(*ответ*) Windows
nbsp;Insert
nbsp;Tools
nbsp;File
В Си ++ позволяется очевидно определять новые имена типов данных с помощью ключевого слова
nbsp;(*ответ*) typedef
nbsp;deftype
nbsp;newtype
nbsp;new
В Си++ для обозначения комментария, размещаемого в одной строке, употребляют символы
nbsp;(*ответ*) //
nbsp;lt;gt;
nbsp;**
nbsp;\\

Задать свой вопрос

1 ответ
Тест прошел проверку
Правильные вопросы выделены по тесту
Ставим плюс 1 глас к ответу)
, оставишь ответ?
Имя:*
E-Mail:


Добро пожаловать!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт